En este espacio intentamos aclarar y definir conceptualmente desde el punto de vista semiótico y cognitivo, qué es una interfaz gráfica de usuario (primera parte) , su historia desde el año 1970 hastas el año 2001 (segunda parte) y los elementos que la componen actualmente (tercera parte) de modo que pueda servir a cualquier ingeniero o diseñador digital, para reconsiderar el diseño de la propia interfaz gráfica desde un punto de vista maduro y fundamentado.